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如果你还没尝试过《无主之地》,3代将是你的最佳选择!

2024-04-04 11:26:06小编

如果你还没尝试过《无主之地》,那么第三代将是你的最佳选择!这款游戏不仅拥有精彩的剧情和丰富的世界观,还有无数独特的武器和装备供玩家选择。无主之地系列一直以来都备受玩家的喜爱,第三代更是在前作的基础上进行了进一步的完善和创新。无论是对于老玩家还是新玩家来说,都能在这个充满挑战和乐趣的世界中找到属于自己的乐趣!


如果你还没尝试过《无主之地》,3代将是你的最佳选择!

每次写《无主之地》我都很尴尬。

为什么呢?因为这是一个我非常非常非常喜欢的刷宝射击游戏,但奇怪的是每次我试图安利它的时候,结果都不是很成功。

17年推荐《无主之地:帅杰克合集》的时候,我就惊讶地发现原来有如此多的中国玩家完全不知道这个游戏的存在;

于是,在后来推荐《星际战甲》和《命运2》的时候,我就拼命夹带私货,疯狂暗示这个游戏很好玩;

最后,走投无路的我甚至还把《无主之地2》推荐给那些想要练习手柄射击的朋友,因为它作为一个节奏灵活的PvE游戏,对于刚接触手柄的玩家来说很友好。

但是,当前几天《无主之地3》发售,我摩拳擦掌准备搞起联机群的时候,却发现,对《无主之地》这个游戏感兴趣的玩家,数量依旧远远比不上《圣歌》或《全境封锁》。

作为一个安无不利的安利狂魔,这让我很受伤。

痛定思痛,我发现大家之所以对《无主之地》系列没有那么感兴趣,问题主要出在这么两个方面:

首先,画风。

无主之地系列的浓重美式漫画画风,用“胆大妄为”来形容一点不为过。至少在主流3A里,敢采用这种画风的非漫改游戏,除了开发《无主之地》的Gearbox之外,也就数发行《堡垒之夜》和《无畏》的Epic了。

绝大部分的开发商——比如暴雪——对这种“美漫”风格都是浅尝辄止,因为这种风格势必只能讨好那些看《蜘蛛侠》长大的欧美受众,但对于不熟悉这种画风的玩家——比如爱看《火影忍者》的亚洲玩家——来说,则有可能显得怪异。

更何况,他们还把这种夸张跳脱的画风用在了一贯偏重于强调真实、沉浸的第一人称射击游戏里。

这种风格视觉上带着明显的卡通渲染特征,色彩对比度强烈、人物造型失真,看起来跟传统的FPS游戏体验大相径庭。加上文化壁垒的存在,多数中国玩家对它没感觉,也是情理之中的事。

其次,手感。

不光是看起来,《无主之地》玩起来也跟其他FPS不太一样。

多数射击游戏的绝对核心都是“射击”二字,比如《光环》和《使命召唤》,这些游戏的重头戏都是围绕着射击动作展开,从枪械的力反馈、开火音效到粒子特效,可以说,“手感”不好的射击游戏没有活路。

而《无主之地》这个奇葩却在第一人称射击游戏里搞起了RPG。

虽然“刷宝射击”这种融合RPG和动作射击的设计并非Gearbox首创,但诞生于2009年的《无主之地》系列绝对是这个游戏类型内的先行者之一,说是始祖级也不为过。

但相较于《命运》和《全境封锁》等后来者来说,它的心思一开始显然没有放在“手感”这个问题上。射击时“呲水枪”的感觉非常明显,武器手感缺乏细腻扎实的反馈,音效设计更是乏善可陈。

对于资深射击游戏爱好者来说,这无疑是个减分项。

好了,如果你也是因为上面这些原因而没有选择《无主之地》的历代作品,那么请注意,头铁的威廉又要安利你了。

对于喜欢刷宝射击游戏的玩家来说,刚刚发售的《无主之地3》是个入坑的好时机。

为什么呢?且听我掰碎了说:

首先,别激动,《无主之地3》还是与前作一样的画风,这个没变,变了老粉丝们也不能愿意呀。

但是,在画风方面,《无主之地3》是有一些进步的。

很明显,除了更好的画面质量之外,Gearbox在画风上也进行了一些微调,在原有的美漫画风基础上,加入了更多手绘线条和明暗色调。

这让3代的画面看起来不再那么的像“卡通片”,颜色对比也没有那么刺眼了。


不论是人物、环境还是枪械,看起来都更舒服、更自然,对于不熟悉美漫风格和卡通渲染的玩家来说,更趋近于一个“正经”的射击游戏。

当然,别担心,《无主之地3》玩起来还是那个超好玩的“不正经”游戏,海扁和射爆依然是主旋律。

只不过,这次的《无主之地3》里,Gearbox终于用心做了“射击”。

每一把枪的开火动画、音效、力回馈显然都经过了精心的再丰富和再设计。

无论是类似M1加兰德步枪那种利落的半自动点发,并在换弹时发出那声“叮”的脆响;还是像泵动式霰弹枪那种势大力沉的散射,加上拉动击锤时的“咔嚓”声,所有的枪用起来的手感都棒极了。

不仅仅是武器手感,《无主之地3》中所有的补足和提高,都是为了让玩家刷得更爽。

各个厂牌枪械之间的设计差异更明显了,牛仔左轮、“苏制”风格步枪、蓄能火焰炮、能拐弯的追踪子弹、无需换弹的能量武器、瞄准时产生护盾的狙击枪……

新加入了诸如滑铲、跳劈之类的新动作,可以用来帅气出场,环境的互动性也更高了,一个滑铲踢飞油桶砸到怪的头上然后一记左轮腰射引爆整个房间的酷炫操作第一次实装。

如果说《无主之地》的所有前作都是更多地把重心放在刷怪爆装之后的装备搭配和人物成长上的话,《无主之地3》无疑更关心玩家刷怪的过程,关心如何让玩家既刷得舒服,又刷得有动力。

具体来说,3代增添了很多现在已是同类型游戏标配,但1、2代都没有存在的便利机制,比如说自动收集遗落战利品、可以细化需求的匹配系统、更方便的回城机制、巨细无遗的地图收集系统等等。

因为RPG系统本来就已经站在了2代巨人的肩膀上,所以,3代做得更多的是让这个系统更加容易被玩家接受。

同时,与《全境封锁2》一样,《无主之地3》在游戏内容方面保持了极高的首发完成度:

五大星球、琳琅满目的支线和出场人物、上亿种枪、皮肤、配件的搭配——别的游戏都是越到后期新内容越少、越重复;而《无主之地3》却是越到后期内容越多,玩法差异越大,越让人感觉“游戏刚刚开始”。

这正是一个优秀RPG所必备的素质,正如《暗黑破坏神》和《流放之路》一样。


事实上,我在玩《无主之地3》的时候有一个感受特别深:

“卧槽,这回可算要通关了吧?”

“卧槽这还有一个星球?”

“卧槽这还有三个任务?”

“卧槽这些内容20小时了才刚解锁?”

“卧槽这还有两个多人合作模式?”

这种在内容上的诚意是十分直观的,只要是用心的玩家,每个人都能感受到。

更别提这作优秀的本地化团队极度优秀的翻译工作了——我一直都觉得《无主之地》是一个很难翻译的游戏,各种英语国家的梗和段子让身在中国的我们很难get到,更别提笑出来了。

但这次《无主之地3》的中文化颠覆了我的这一刻板印象,各种信、达、雅的中文翻译深得无主系列的幽默精髓,让我和朋友们时常心领神会、哄堂大笑,彻底轰破了这道语言上的壁障。

总的来说,这次的《无主之地3》无疑是对于中国玩家来说,最最“亲民”的一代作品,如果你喜欢《星际战甲》、《命运》、《全境封锁》和《圣歌》,那么请务必试试这款游戏。

当然,玩之前,还有一些建议和注意事项给到大家。

首先,本次《无主之地3》的PC版是Epic Store独占半年,对于中国特色社会主义玩家来讲,基本就是相当于主机独占半年……

二来,这款首发不久的游戏在优化上还是存在一些问题,以PC平台为甚,许多玩家遭遇了bug和崩溃;

三来,不用手柄玩的《无主之地》没有灵魂!强烈推荐用手柄体验本作细腻入微的动作射击体验。

综合三方面来看,目前比较好的选择是购入更方便、更稳定、体验更好的主机版,PC版玩家可以选择观望,等待目前的优化和bug问题解决,至于对于手柄操作射击游戏苦手的玩家,则可以参考我之前的相关文章,公众号里搜“手柄”也搜得到。

最后,《无主之地》是一个非常典型的“fun with friends(联机更好玩)”游戏,四个打扮得花里胡哨的宝藏猎人一边捧哏逗哏,一边合作无间地杀穿银河系,才是《无主之地3》的正确打开方式。

超爱《无主之地》,却苦于没有朋友一起刷刷刷吗?试试看在公众号输入“进入基地”,然后来我们的神秘组织一起联机吧!











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